Unityメンバの初期化をシーケンス図にしてみた
メンバーの初期化シーケンス図.ctor(コンストラクタ)からメンバの初期化子が呼ばれる。
コンストラクタ本体。スクリプティング API を使わない初期化はここで行える。
Inspectorで設定している値が反映される。
ス ...
コンストラクタ本体。スクリプティング API を使わない初期化はここで行える。
Inspectorで設定している値が反映される。
ス ...
UnityのMonoBehaviourのメッセージのいくつかをシーケンス図にしてみた
複数のGameObjectがあったときにどのような順番でAwake,OnEnable,Start,OnApplicationQuit,OnDisable,OnDestroyが呼ばれるかをシーケンス図にしてみた。
GameO ...
UnityのMonoBehaviourクラスのUpdateはメッセージ
Unityのスクリプトリファレンスを見ると、MonoBehaviourのStartやUpdate等はpublic関数等とは別にメッセージと書かれている。メッセージとはなんだろうか?イベントハンドラのようなものだろうか?
V ...
Unityでエディタを拡張してみた
エディタの拡張をしてやりたいことがあるわけではないけれど、簡単に拡張できるらしいので試してみた。
Unityのマニュアルにエディターウィンドウの拡張について書かれ例が載っている。
Example.cs”Edit ...
Unityの初心者向け講座をやってみた
とても親切なUnityの初心者向け講座のページがあったのでやってみた。内容はブロック崩し。説明図もわかりやすく、操作だけでなく、ちゃんと用語や概念の説明をしてくれている。用語や概念がわからないと身につかないんだよね。手書きのイラストが ...
VRMLiveViewerでVRM (VRoid)が踊ってくれる
VRMLiveViewerでVRoidが踊ってくれるというので試してみた。
VRoid HubやVRMデータがあれば踊ってくれるようなのでファイルから読み込んでみた。
すごい、踊ってるぅ…
ユニティちゃんのデモを見てみる
ユニティちゃんの公式サイトからいくつかダウンロードしてSceneを動かしたりしてみた。
ユニティちゃんSunny Side Up(URP版)URP(Universal Rendering Pipeline)はモバイル等の軽 ...
VRoidをUnityで動かしてみた
次のページを参考にVRoid Studioで作成したキャラをUnityで動かしてみた。
Unity Hub 2.4.2からUnity 2020.1.16f1の3Dプロジェクトを作成した。
UniVRMパッケージをイン ...