Unity

メンバーの初期化シーケンス図.ctor(コンストラクタ)からメンバの初期化子が呼ばれる。
コンストラクタ本体。スクリプティング API を使わない初期化はここで行える。
Inspectorで設定している値が反映される。
ス ...

Unity

複数のGameObjectがあったときにどのような順番でAwake,OnEnable,Start,OnApplicationQuit,OnDisable,OnDestroyが呼ばれるかをシーケンス図にしてみた。

GameO ...

Unity

Unityのスクリプトリファレンスを見ると、MonoBehaviourのStartやUpdate等はpublic関数等とは別にメッセージと書かれている。メッセージとはなんだろうか?イベントハンドラのようなものだろうか?

V ...

Unity

エディタの拡張をしてやりたいことがあるわけではないけれど、簡単に拡張できるらしいので試してみた。

Unityのマニュアルにエディターウィンドウの拡張について書かれ例が載っている。

Example.cs

”Edit ...

Unity

とても親切なUnityの初心者向け講座のページがあったのでやってみた。内容はブロック崩し。説明図もわかりやすく、操作だけでなく、ちゃんと用語や概念の説明をしてくれている。用語や概念がわからないと身につかないんだよね。手書きのイラストが ...

Unity,VRoid

VRMLiveViewerでVRoidが踊ってくれるというので試してみた。

VRoid HubやVRMデータがあれば踊ってくれるようなのでファイルから読み込んでみた。

すごい、踊ってるぅ…

Unity

ユニティちゃんの公式サイトからいくつかダウンロードしてSceneを動かしたりしてみた。

ユニティちゃんSunny Side Up(URP版)

URP(Universal Rendering Pipeline)はモバイル等の軽 ...

Unity,VRoid

次のページを参考にVRoid Studioで作成したキャラをUnityで動かしてみた。

Unity Hub 2.4.2からUnity 2020.1.16f1の3Dプロジェクトを作成した。

UniVRMパッケージをイン ...